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Projekt zum Thema "EDV, Telekommunikation" in Fürth


Fürth: Multiplayer-Game BINGO programmieren in Java od. Flash + MySQL (client- u. serverseitig) (beendet)

Ausgeführt für:1 € Anzahl Angebote:6
Auftraggeber: pixeljuice 

Ausgeführt von: raupach (66%  3)
Ausführungsort: Fürth , Bayern


Multiplayer-Game BINGO programmieren in Java od. Flash + MySQL (client- u. serverseitig)

Ich benötige für ein Internet-Projekt ein eigens für mich programmiertes Multiplayer-Game des bekannten Spiels BINGO (= Spiel, welches u.a. die Amerikaner sonntags in der Kirche spielen. Es geht um Zahlen, die aufgerufen und auf dem BINGO- Schein markiert werden. Wer seinen Schein zuerst voll hat, hat BINGO.). Das (relativ einfache) Regelwerk ist bekannt und kann dem Programmierer geschildert werden. Ein Layout/Design kann von mir erstellt und zur Verfügung gestellt werden - es kann aber auch eine eigene (gute) Idee umgesetzt werden. Ob das Spiel in Flash oder als Java-Applet umgesetzt wird, überlasse ich dem Programmierer. Es muss hinterher nur unter Berücksichtigung der technischen Gegebenheiten funktionieren und kostengünstig sein: - Zur Verfügung stehen Root-Server mit SuSE od. RedHat Linux, Confixx od. Plesk, Apache2, PHP, MySQL. - Falls serverseitig eine Server-Software für Java od. Flash erforderlich ist, muss diese durch Sie installiert werden können. Sollte die Anschaffung/ Lizenzierung Kosten zusätzlich zum Erstellungspreis verursachen, sind diese vor Auftragsbeginn zu klären und durch mich freigeben zu lassen. Das Spiel soll so aufgebaut sein: ============================== Der Besucher ist bereits in einem Forum meines Webprojekts eingeloggt. Nach Möglichkeit sollte er seinen Login-Vorgang nicht wiederholen müssen (wenn vermeidbar). Es darf aber kein Sicherheitsrisiko bestehen. 1.) Mit einem Klick auf einen Link meines Webprojekts öffnet sich das Spiel in einem neuen Fenster (Flash- oder Java-Applet). 2.) Sobald eine gewisse Zahl an Mitspielern gleichzeitig im Spiel ist, wird dieses automatisch gestartet. Den Mitspielern wird eine gewisse Anzahl an Punkten vom Punktekonto abgezogen (= Einsatz des Spiels). 3.) Hat ein Spieler seinen BINGO-Schein voll, muss er dies bestätigen. Sein Schein wird geprüft und bei Übereinstimmung ist das Spiel vorbei und der Spieler hat gewonnen. 4.) Er erhält beim Sieg Punkte. Diese müssen zusammen mit anderen Spiel-Daten in einer MySQL-Datenbank abgelegt werden. 5.) Desweiteren soll ein Chat im Spiel enthalten sein, mit dem sich die Mitspieler während und zwischen den Spielen unterhalten können. Nach Auftragserfüllung sind Source und Programmdateien vollständig in meinen Besitz zu übergeben und mir alle Rechte an dem Spiel zu überlassen. Eventuell während der ersten 14 Tage auftretende Fehler müssen kostenlos behoben werden.
Archiv für EDV, Telekommunikation

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